2021 七到十二月近况 + 年终总结

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如果做游戏能有一些收入的话也能减轻一些贷款的压力。……具体还是看 CPU 和 GPU 天梯图!……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……具体还是看CPU和GPU天梯图!……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的:下面这是主角的攻击脚本,上次没发现,现在检查好多错误,有点忏愧,……基本这次更新差不多就是这样,当然还有很多小界面上的优化,主要是体验的提升吧;下次可能会加入更多的关卡和boss吧,得模型得完成度了

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……抱着体验到底的态度,虽然能做的不多,我还是留下来过夜

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……我没事也到Hont那边去看看他写程序,一就感受到职业和业余的差别,效率非常高。……抱着体验到底的态度,虽然能做的不多,我还是留下来过夜

萌宠大赢家 / Blooming Business: Casino(Blooming Business: Casino)

indienova.com/steam/game/1388580

随着收入和声望的提升,你的场子层次也会提高,从尘土飞扬的沙漠一路来到拉斯维加斯之巅。……挑选你的员工、设置休息室、紧你的保险箱并与员工打好交道。……你会在系统上动点手脚,还是当个守法的娱乐大亨?

danggexiaomimeiya:国产战棋《铃兰之剑》重新定义复古像素

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这款像素游戏《铃兰之剑:为这和平的世界》凭借“精致”的画面脱颖而出,官方最近也公布了一则场景介绍视频,细节和光影可以感受到美术的用心了……佣兵团办公室视频:https://v.qq.com/x/page/r33096t806y.html手绘像素风……,复古战棋就是这个味儿虽说《铃兰之剑》是一款像素画面的游戏,但是无论是人物还是场景看上去都非常有“质感

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

比如“~开发日志好麻烦~不想写!”“写什么设计书!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书好复杂~不想看了不想 !”“手好酸,不想动不想动!”“魂淡!……测试好麻烦,该死的怎么写了这么多!”

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

indienova.com/u/devmaze/blogread/349

和一整个寒假的深思熟虑以及跟朋友们的交流,最终决定独自一人完成此游戏的开发,在此之前我并没有接触过建模相关的内容,当然方块圆球还是会的……look:这是我上一个showDemo v.00.11的截图,估计没几个玩到第二关此处的吧,游戏的精髓就在此之后……好,既然我选择继续开发下去就说明这个脑洞绝对是自己想出来的,绝对不是借鉴,再创作,之类的

版本:Early Access


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